Oberża pod Rozbrykanym OgremZatęchłe Archiwum - "Zasady fRPG" |
---|
Irvin19.02.2004Post ID: 9571 |
Tutaj znajdują się zasady fRPG, stworzone przez Inghama i lekko przerobione przeze mnie. Publikowane będą tutaj również wszelkie zmiany dotyczące zasad. @ Czym jest fRPG i dlaczego powstało? @ Osada przyciąga wielu nowych mieszkańców. Bardzo różne są powody jej odwiedzania. Jedni byli tu od zawsze, zanim powstała, inni - odwiedzając Jaskinię, zaglądają również tutaj. Ale są też osoby, którym nie wystarcza zwykła aktywność internetowa. Chcą one czegoś więcej. Potrzebują oderwać się od swoich szarych zajęć życia codziennego. Chcą marzyć, że są potężnymi magami, dzielnymi wojownikami lub mądrymi druidami. Dla nich świat magii i miecza jest drugim domem. Chcą poznawać te obszary fascynacji lądami Antagarich czy Axeothu. Chcą dzielić się z innymi swoimi przeżyciami. Chcą walczyć w wyimaginowanym świecie u boku innych im podobnych. Zapraszam więc do przeczytania reguł i rozpoczęcia swojej przygody... Zasady @ Ilość uczestników. @ Ilość uczestników jednej ballady nie powinna być mniejsza niż 3. Optymalnie wynosi 5-7 graczy. @ Postać. @ Cechy opisane są poziomami: Każdy ma na początek 28 punktów na cechy. Początkowo poziom tylko jednej cechy może być dobry (6), a poziom pozostałych może być maksymalnie niezły (5). Uwaga, punktów i cyferek używamy WYŁĄCZNIE przy tworzeniu postaci, NIE POSŁUGUJEMY się nimi podczas gry. W trakcie zabawy, używamy słownych odpowiedników tych poziomów!
Można używać jedynie umiejętności przedstawionych w zasadach. Jeśli chcesz dodać własną odwiedź Szkołę Gladiatorów.
Obowiązkowe jest posiadanie takiej ilości umiejętności na jakie wskazuje poziom cechy. Ilość wszystkich punktów specjalizacji w umiejętnościach danej cechy nie może przekraczać połowy wartości tej cechy zaokrąglanej w górę, np. Ingham ma 2 Kondycji. Musi więc mieć jedną umiejętność, dajmy na to "szybki bieg", którego maksymalna wartość może być 1 ( 2 [cecha]: 2 = 1 ). @ Magia. @ Magia dzieli się na pięć poziomów specjalizacji zależnych od wartości Siły Woli, wg. Nowego Systemu Ghota: Oraz na magię: Po odpowiednie czary zapraszam do Biblioteki Magi, która ciągle będzie aktualizowana. Znajdziecie tam dokładny opis wszystkich magii, czary a także ich efekt. @ Dodawanie Umiejętności. @ W trakcie Ballady bohaterowie wykorzystują różne umiejętności wynikające z ich cech. Jeżeli gracz pokazał kunszt w robieniu na drutach Trubadur może zdecydować o podniesieniu poziomu tej cechy bohaterowi i do następnej Ballady bohater przystępuje już silniejszy. @ Rozgrywka. @ W fRPG, jako że nie gramy na żywo, gracze się nie widzą i nie mogą porozumiewać, bardzo liczy się inwencja uczestników! Trubadurzy i gracze różnią się możliwościami. Trubadur ze stałym łączem i krociami czasu wolnego może łatwo koordynować rozgrywkę. Kontaktowanie się graczy między sobą, jest dozwolone, a nawet wskazane, tak jak i kontaktowanie się z Trubadurem. Gracze wraz ze swoim prowadzącym mogą sobie ustalić jakieś stałe spotkania np. na Gadu-Gadu w rozmowie łączonej. Bardzo pilne sprawy dotyczące Ballady, pytania graczy należy kierować na GG i jednocześnie na maila Trubadura. NIE używamy kostek!!! W szczególnych przypadkach, lub gdy gracz tego zażąda rzut wykonuje Trubadur! PS. Trubadur nie zawsze ma rację. A jak będzie wyglądało samo granie? Tu dam przykład: W trakcie swoich wędrówek zdecydowaliście się na możliwość walki ze smokiem. Mag Rajst rzuca na smoka czar, ale stwierdza, ze sam nie ma szans. Wypowiedz Rajsta może wyglądać następująco: Takie rozwiązanie wymaga zaufania pomiędzy graczami. Po kilku Balladach przyjdzie ono automatycznie. Oczywiście musicie brać pod uwagę swoje statystyki. Tu wszystko zależy od Waszej wyobraźni. Trubadur nie ma możliwości pełnego kontrolowania rozgrywki. W skrajnych przypadkach, gdy gracze mocno przesadza (mag Dreppin powali mieczem 3 ogry) Trubadur może zawrócić bieg Ballady albo ukarać gracza. Zaroponowane umiejętności znajdują się w poście poniżej. Pamiętajcie! - WCIĄŻ CZEKAMY NA WASZE UWAGI, POMYSŁY, PROPOZYCJE ZMIAN. |
Mistrzyni Zagadek Nami16.09.2004Post ID: 9572 |
@ Umiejętności @ Siła: Kondycja: Zręczność: Inteligencja: Charyzma: Siła woli: Refleks: Opanowanie: @ Cechy Charakteru @ Środki dążenia do celu: Wiara: Temperament: Postawa życiowa: |
Mistrzyni Zagadek Nami17.09.2004Post ID: 9573 |
Umiejętności może podnieść Trubadur ale dopiero po mojej zgodzie. Cechy można maksymalnie podnieść każdorazowo o 2 punkty (ale nie trzeba) co równa się możliwość rozdysponowania kolejnych 4 (2 punktów jeżeli o 1 wyżej idzie umiejętność) punktów na cechy. Czyli z 28 standardowych punktów rośnie do (30) 32 i tak dalej. Punkty można dodać w trakcie trwania Ballady, ale pod warunkiem, że była stoczona jakaś bardzo ciężka walka, lub wykonane trudne zadanie. Natomiast po zakończeniu trubadur może wybrać kilka zasłużonych osób i im nadać po 2 punkty, a reszcie 1 lub jak będzie uważał za najsłuszniejsze... |
DruidKot31.10.2004Post ID: 9574 |
W związku z zaistniałym zamieszaniem z umiejętnościami i ich przestrzeganiem Wielka Mistrzyni Gildii ogłasza co następuje: Od chwili obecnej, każda postać musi podać swą specjalizację i charakter, i według dwóch tych cech swe postępowania określać. Profesje niemagiczne odtąd nie mogą używać czarów, a magowie nie będą tak skuteczni na polu bitwy. Być może wydane też zostanie rozporządzenie, czym dana klasa się charakteryzuje. |
Mistrzyni Zagadek Nami10.11.2004Post ID: 9575 |
Nowe zasady obowiązują od dnia dzisiejszego tj. 10 Listopada Każdy gracz posiada 8 cech. Siła Podstawowy poziom tych cech to 7. Gracz ma dodatkowo do rozdysponowania 8 punktów. To znaczy może je wszystkie przeznaczyć dla jednej cechy np. Siły i mieć całkowitą wartość 15, ale równie dobrze może je podzielić między inne cechy. To zależy tylko od gracza. Gracz może odjąć jakieś punkty od cechy i zmiejszyć jej poziom minymalny na rzecz innej cechy. Maksymalna wartość cechy zwiększonej o punkty, które zostały odebrane innej nie może przekroczyć 15. Pamiętaj, że gdy odejmiesz jakieś punkty poniżej 7 będziesz miał trudności z wykonywaniem umiejętności obejmujących daną cechę. Do wszyskich cech wybieramy Ilość umiejętności, nie jest obowiązkowa do wykorzystana, ale nie można przekroczyć podanej tutaj liczby. Opisane są w Uniwersytecie Rzemiosła Nieobiązkowe są wady i zalety postaci, chociaż ciekawie się z tym gra. Co do magi wiąże się ona z punktami Siły Woli: Magia dzieli się na pięć poziomów specjalizacji: Oraz na magię: |
Ghost8.05.2005Post ID: 9576 |
Dzisiaj, czyli 8 MAJA A.D 2005 Zostaje dołączony do regulaminu dodatkowy punkt, dotyczący przyjmowania nowych członków fRPG. Każdy, kto chce wstąpić do tej grupy, musi: Jeśli user przejdzie pomyślnie do fRPG, jest wdrażana procedura polegająca na okresie próbnym. |
Irydus5.03.2010Post ID: 53524 |
Wzór Karty Postaci **** Imię, Nazwisko: **** Siła - 7 Gracz ma dodatkowo do rozdysponowania 8 punktów. To znaczy może je wszystkie przeznaczyć dla jednej cechy np. Siły i mieć całkowitą wartość 15, ale równie dobrze może je podzielić między inne cechy. To zależy tylko od gracza. Gracz może odjąć jakieś punkty od cechy i zmiejszyć jej poziom minymalny na rzecz innej cechy. Maksymalna wartość cechy zwiększonej o punkty, które zostały odebrane innej nie może przekroczyć 15. Pamiętaj, że gdy odejmiesz jakieś punkty poniżej 7 będziesz miał trudności z wykonywaniem umiejętności obejmujących daną cechę. **** Na dwa sposoby można rozpisać. Pierwszy to podział według atrybutów (przykład). Drugi sposób dzieli umiejętności według poziomów (przykład). Bez względu na sposób opisania umiejętności do wszystkich cech wybieramy Tutaj jest dokładny opis wszystkich umiejętności z pogrupowaniem na cechy. **** Środki dążenia do celu: Podstawowy wybór to Środki dążenia do celu: Temperament: Postawa życiowa: Ale oczywiście możecie dopisać coś od siebie. **** Teraz ładnie opisujemy wygląd, ekwipunek, ubrania, itd. **** Na koniec zostawiłem historię. To najważniejsza wbrew pozorom, część Karty. Nie tylko dostarcza nam podstawowych informacji o postaci, ale także sprawdza wasze umiejętności pisarskie. Tę część powinniście dopieścić do najdrobniejszego szczegółu (proszę nie brać przykładu z mojej karty :P). Historia może być dowolną formą literacką, to może być cokolwiek: wiersz, list, kartka z pamiętnika, tragedia, komedia, fraszka, pieśń, sonet, opowiadanie, nowela, itd, itp. Mile widziane dialogi w historii. **** UWAGA Jeśli tworzycie nową rasę, należy przygotować jej krótki opis i umieścić go na końcu karty. |