Oberża pod Rozbrykanym Ogrem

Zatęchłe Archiwum - "Obóz najemników"

Osada 'Pazur Behemota' > Zatęchłe Archiwum > Obóz najemników
Wędrowiec: zaloguj, wyszukiwarka
Nami

Mistrzyni Zagadek Nami

4.03.2007
Post ID: 9032

No dobra "nowe nabytki" [ :P ] to się wkręcajcie do Ballad, tylko proszę mi tu ładnie pisać i ruszyć te opowieści... Bo jakiś zastój się w nich zrobił (co wcale dobrze nie wróży..)

Ghost

Ghost

4.03.2007
Post ID: 9033

A teraz ogłoszenie duszpasterskie.

Nie pozwalam, absolutnie nie pozwalam na dołączanie się do Ryzykownej Gry. Czemu? Bo nie. Ryzykowna Gra prawdopodobnie zostanie "odstawiona" na jakiś czas i zawieszona, a odblokuję kiedy spadnie ilość ballad - bo teraz się kończą Bramy Umysłu, jesteśmy w trakcie Pirackiego Widma i Burgundzkiej Krwi, a po konsultacji z Islingtonem ruszą ponownie Niebiańskie Ostrza.

Dragonthan

Dragonthan

4.03.2007
Post ID: 9034

Sevorn, karta postaci i jesteś przyjęty...
Fristron... wkręce cie jak tylko pare postów się pojawi w balladzie... bo to dziwnie będzie wyglądać, cały czas ino ja tam ostatnio nakręcam klimat :P

Sevorn

Sevorn

4.03.2007
Post ID: 9035

Jako, że jestem dzisiaj dosyć zajęty (za chwilkę wychodzę i będę dopiero jutro) dlatego karta znajdzie się, ale z dniem jutrzejszym. Wtedy się dogadamy co, jak, dzie, kiedy, po co, dlaczego etc. :)
Zdraviam :)

Denadareth

Denadareth

4.03.2007
Post ID: 9036

Sev widzę Cię u mnie...

Pozdrawiam
Denadareth

Nami

Mistrzyni Zagadek Nami

4.03.2007
Post ID: 9037

[quote:06bfd44fa0="Denadareth"]Sev widzę Cię u mnie... [/quote:06bfd44fa0]

I tak zwane wkręć się sam w Balladę ;) :P

Sharra

Sharra

4.03.2007
Post ID: 9038

Ja również mogę wziąć jeszcze jedną postać, ALE musi ona uzgodnić ze mną wstęp, a także inne restrykcje "Burgundzkiej Krwi".

Eru

Eru

4.03.2007
Post ID: 9039

że tak się wyraże popchnąłem balladę Ghosta

***
WOŁ jest skrótem od [b:60465053cd]W[/b:60465053cd]ielkie [b:60465053cd]O[/b:60465053cd]kropieństwo [b:60465053cd]Ł[/b:60465053cd]upieżców

DruidKot

DruidKot

4.03.2007
Post ID: 9040

Hm, a ja tak się zastanawiam, czy brak wielkiej litery po kropce i brak ogonków też można ort!ować...

* * *

Nie możesz pisać całości? Zwłaszcza przy odmianie [WOŁu] brzmi to komicznie...

[b:3d3ad4078f]Ogłoszenie duszpasterskie:

Ja się zapytam przy okazji ort!owania. Kto ort!ował w "Pirackim Widmie" te mniej sensowne części zdań, u których kuleje stylistyka? Te fragmenty się poprawia albo opieprza w poście/Obozie.

Co do ogonków... To nie wiem, jak chcesz to za ort!ować... ;)[/b:3d3ad4078f]

Eru

Eru

4.03.2007
Post ID: 9041

niestety ma skppanego worda i mi nie zaznacza tych błędów :(

Denadareth

Denadareth

4.03.2007
Post ID: 9042

Nami jeśli Sevorn się zgodzi na moją Balladę to sam go wkręcę... nie będzie musiał się męczyć :P

Pozdrawiam
Denadareth

Nami

Mistrzyni Zagadek Nami

4.03.2007
Post ID: 9043

Ciekawe zjawisko... Cisza, cisza, cisza przez długie dnie i noce... Potem ktoś napisze jednego posta i BUM! wszystkich oświeciło, już wiedzą co mają napisać, jak dalej pociągnąć tą historię... Ale co by to było bez posta tej osoby? No co by to było?

[size=7:99fd524d73]Taka moja mała wieczorna zgryźliwość :P[/size:99fd524d73]

Den: wiem, że go wkręcisz do swojej Ballady, po prostu nie mogłam się oprzeć , żeby to napisać ;)

Islington

Mistrz Islington

4.03.2007
Post ID: 9044

Den, to moze wkrec Sevorna do naszej grupy? albo połącz je wreszcie ;-)

Sharra

Sharra

4.03.2007
Post ID: 9045

<TopicChange>
Mimo zmiany nicka na "Sharra" we wszystkich balladach w dalszym ciągu występuję jako Sharwyn/Aldene Szevykolg! Proszę o tym pamiętać.
</TopicChange>

Sevorn

Sevorn

4.03.2007
Post ID: 9046

Wróciłem już, więc mogę powoli zaczynać. Karta postaci jest już dodana i znajduje się w Galeri Bohaterów... Teraz przeczytam sobie jeszcze raz ballady i zadecyduję, do której chciałbym się przyłączyć :)

Zdraviam i dziękuję za chęć przygarnięcia mnie :)

DruidKot

DruidKot

4.03.2007
Post ID: 9047

Hm, wydaje mi się, czy - z mojej winy - Bramy Umysłu zaczynają upodabniać się do telenoweli, w której nic nie wiadomo, ale i tak skończy się hepiendem? :P

Pozdrawiam,
DruidKot

Ghost

Ghost

4.03.2007
Post ID: 9048

Po twoim poście odnoszę takie wrażenie. ;P

Ten jest siostrą/matką/bratem/ojcem/grzechotką tego, tamten jest (i tak dalej). ;P

Eru

Eru

2.08.2007
Post ID: 17848

Pierwsza wiadomość w Obozie Najemników po reaktywacji^^

Popoprawiałem wszystkie ważne tematy ze starego sposobu formatowania.
Galerię Bohaterów właściciele kart(o ile się zjawią) niech poprawiają sobie sami, bo tam byłoby za dużo roboty.
Tam gdzie były to rozmówki między osobami zostawiłem tak jak było :P

Moja prośba o umożliwienie niejaskiniowcom pisania w Gildii została rozpatrzona pozytywnie, więc nowi mieszkańcy IJB powinni już móc pisać tutaj posty.

Morok

Morok

2.08.2007
Post ID: 17854

Dobrze. Nie wiem, czy to odpowiedni temat. Jak nie to zawsze są moderatorzy ^^.

Chciałem zapytać się o kilka szczególików związanych z fRPG. A więc:
- Czy postać rozwija się w trakcie ballady?
- Jeśli tak, to czy zachowuje umiejętności po jej ukończeniu?
- Czy limit początkowych umiejętności jest do wszystkich atrybutów naraz, czy do każdego osobno?
- Jeśli do wszystkich naraz, to czy nie jest tych umiejętności za wiele, a punktów za mało?
- Jeśli zabijesz swoją postać (lub sama umrze) w balladzie, to czy pojawia się w kolejnej? Czy też musisz zrobić nową?
- Czemu czary Magii Śmierci są tak potężne? Z tego, co widzę o wiele potężniejsze od na przykład Magii Ognia. A tutaj kilka przykładów:
a) Czary Magii Śmierci często pozbawiają życia bez szans na obronę (Magia Ognia zaś często tylko rani i można zawsze przed takim wybuchem odskoczyć).
b) Magia Śmierci pozwala na przemianę w lisza, który według mnie jest zbyt potężny (niewrażliwośc na czary?).
- Czy Bardowie/Śpiewacy mają tutaj jakieś szanse?
- Czy są jakieś wymagania co do autora nowej ballady?

Jako żółtodziób w tym systemie chciałbym uzyskać odpowiedź na powyższe pytania ^^.

Pozdrawiam

DruidKot

DruidKot

3.08.2007
Post ID: 17868

Witam,

Temat raczej dobry. Tak czy inaczej:

Tu masz temat z zasadami, tam znajdziesz sporo wyjaśnień, tak myślę. Dobrze byłoby też popatrzeć, jak inni wykonali swoje karty postaci.

Bohaterowie raczej nie rozwijają się w czasie ballady, tylko po. Mistrz gry przydziela najaktywniejszym nowe punkty cech. Myślę jednak, że przynajmniej umiejętności postacie mogłyby uczyć się w czasie gry. Prawdopodobnie spróbuję zrobić coś takiego, jeśli dane mi będzie poprowadzić jeszcze jakąś sesję :).

Tak, wszystkie stałe premie do punktów, umiejętności przechodzą do następnych ballad. Na przykład Eru ma w swojej karcie postaci zaznaczone dodatkowe punkty. Te w nawiasach kwadratowych.

Limit początkowych umiejętności... Chyba czytałeś stare zasady, zapoznaj się z nowymi, tak zwany system Ghosta.

Każdy gracz posiada 8 cech.

Siła
Refleks
Kondycja
Charyzma
Inteligencja
Siła Woli
Zręczność
Opanowanie

Podstawowy poziom tych cech to 7. Gracz ma dodatkowo do rozdysponowania 8 punktów. To znaczy może je wszystkie przeznaczyć dla jednej cechy np. Siły i mieć całkowitą wartość 15, ale równie dobrze może je podzielić między inne cechy. To zależy tylko od gracza. Gracz może odjąć jakieś punkty od cechy i zmiejszyć jej poziom minymalny na rzecz innej cechy. Maksymalna wartość cechy zwiększonej o punkty, które zostały odebrane innej nie może przekroczyć 15. Pamiętaj, że gdy odejmiesz jakieś punkty poniżej 7 będziesz miał trudności z wykonywaniem umiejętności obejmujących daną cechę.

Do wszyskich cech wybieramy
* Jedną umiejętność, którą umiemy bardzo dobrze ["poziom bardzo dobry"]
* Trzy, które umiemy dobrze ["poziom dobry"]
* Pięć, które umiemy w miarę ["poziom taki sobie"]
* Dwie, na których prawie w ogóle się nie znamy ["poziom marny"]

Ilość umiejętności, nie jest obowiązkowa do wykorzystana, ale nie można przekroczyć podanej tutaj liczby.

Opisane są w Uniwersytecie Rzemiosła

Ale ogólnie odsyłam raz jeszcze do tematu Zasady.

Hm. Gdyby w mojej balladzie ktoś zginął, dałbym szansę drużynie na wskrzeszenie tej postaci. Jakiś kapłan w świątyni, czy coś. Ale dobre pytanie - czy jeśli nie zostanie wskrzeszony trzeba robić nową postać?

Czary magii śmierci są takie potężne, bo ja interpretowałem ich nazwy, które są tak pompatyczne, że trudno było mi opisać je jakoś osłabiająco. Oczywiście zgadzam się z Tobą, są zbyt potężne. Zamiast jednak wyrzucać te istniejące, lepiej chyba dopisać nowe, słabsze. W końcu kto powiedział, że byle nekromanta będzie w stanie rzucić wszystkie, a na koniec jeszcze zmienić się w lisza?
Czekam na Twoją propozycję, jakie czary można dopisać :).

Jasne, że mają. Każdy ma, bo nie rzucamy tu kośćmi, nie liczymy punktów życia, tylko idziemy na rozsądek. Sharwyn grała bardką.

Niech nowy Mistrz Gry ma czas i chęci. I pomysł. I niech pisze składnie po polsku. Myślę, że tyle wystarczy :).

Pozdrawiam i życzę miłej gry - mam nadzieję, że już wkrótce,
DruidKot